Cette article est un appel à rendre aux télécommiens la possibilité de se mesurer au highscore réalisé lors de la démo Artishow du projet "Gaming autostéréoscopique".

Petite histoire : Un beau jour à Télécom une personne se dit que ce serait quand même vraiment pas mal d'utiliser la vieille télé avec un écran bizarre paumée dans un placard perdu. Cette personne devait probablement aimer le gaming. Péripétie, péripétie, bla bla bla. Et ainsi naquit l'option de faire Gaming Autostéréoscopique comme projet Artishow. Mais ce ne fut pas la fin de l'histoire bien heureusement, car une team composée de voir les crédits du jeux en dessous, prit ce projet et le mena à bien. Ainsi le projet fut présenté comme tous les autres lors du forum artishow. Une démo du jeu fut donc mise à disposition.

Suite de la petite histoire : Pov de NyaUwU en chef, la Cat Of All Time. Moi je faisait de la cryptanalyse au forum c'était cool tout ça tout ça et on avait des projets à aller voir pour les évaluer. Bref, un de mes projets à évaluer était gaming autostéréoscopique. J'y suis donc allée, curieuse car je me demandais bien ce qu'on allait pouvoir m'y montrer. Et voici pas qu'on me propose de tester le jeu. J'attends bien évidemment mon tour dans une queue gigantesque dûe au buzz du jeu. Une fois mon tour arrivé, moi et un comparse anonyme avons le droit à un tutoriel avant de se lancer directement dans une partie que je perdis évidemment. Je finis mon évaluation, et repartis après ce petit test ma foi bien sympathique. Cependant quelque chose me titillais. J'étais sûre de pouvoir faire mieux que mon petit score de quelques dizaines de milliers de points. Je revins donc une heure plus tard pleine d'énergie et de sucre gracieusement offert par l'accueil et je partis défier le grand Hélias, le boss, un des devs du jeu, mais aussi évidemment le Prez TGC ! J'ai fait une game de chauffe avant quand même, parce que bon doucement téléscargot. Bref après avoir appris mon ninjitsu et m'étant mise à prévoir les petits inputs lag, Moi sous le pseudo de UwU :3 me lança à l'assaut de l'ancien highscore possédé par le Boss. Et cette assaut fut réalisé avec le Boss même. Et dans une partie qui restera dans les annales de mon histoire, je battis à plate couture notre très cher président de Télécom Gaming Club. Je vous laisse donc admirer le highscore après mon passage, qui est resté jusqu'à la fin de la journée Artishow.

Pov Birame devant mon score :

Oui c'est rapide comme histoire mais on a pas le temps car l'important c'est de vous convaincre d'embêter tout le monde pour y avoir accès.
Donc qu'est ce que le projet exactement me demanderez-vous ?
C'est très simple Jeanne, Project Saber est un jeu dont Beat Saber a volé le concept et qui est donc similaire dans l'idée. Mais ce n'est pas tout car Project Saber est surtout un jeu de 1vs1 qui se joue avec son corps, sur un seul même écran. Mais j'entends déjà Jean qui se demande mais à quoi ça ressemble alors, comment est ce qu'on partage l'écran ? Et bien on le partage pas ! Enfin si grâce à une technologie de génie que nos valeureux développeurs ont réussi à utiliser : l'autostéréoscopie. On sait tous que Jeanne a compris, mais Jean non. Donc qu'est ce que l'autostéréoscotélécomoscoloscopie ? Eh bien, c'est une technologie permettant de créer des effets 3D sans nécessiter d'autre matériel que la télé elle-même. Fini les lunettes 3D. Ici c'est le futur depuis 1920 grâce à Gabriel Lippmann et Hess. Cet effet est mis à profit par les développeurs ayant décidé que c'est quand même vachement plus marrant si cela permettait aux deux joueurs d'en profiter pour avoir chacun tout l'écran pour eux depuis leur position de jeu respective. Et en se décalant un peu de son point de jeu on peux ainsi voir le point de vue de l'autre joueur. Et ça c'est vachement perturbant au début quand même, mais on s'y habitue vite. Bon Jean.ne suivent toujours donc on peut peut être passer à la suite!

On l'a donc dit précédemment mais le jeu se joue à des points précis de l'écran, et avec son corps ou plus exactement ses bras. Vos mouvements des bras sont trackés par une caméra qui va ensuite retransmettre vos mouvements aux sabres lasers du jeu. Le but étant non pas de flex vos muscles Saillon saillants pardon, mais bel et bien de contrôler les sabres de sorte à taper les blocs arrivant vers vous. Différents blocs ont différentes propriétés mais globalement on tape dans tout et le compteur monte et on essaye de faire un max de combo ! Tous les coups sont permis contre votre adversaire pour le battre, n'hésitez donc pas à lui faire saigner les oreilles en chantant votre meilleur reprise de Bienvenue à Tokyo nightcore de Arthur Lipsky.
Le jeu possède une direction visuelle très simple qui mériterait d'être peaufinée un peu. Cependant elle semble avoir le mérite de permettre de faire tourner le jeu de manière très fluide. Je n'ai eu à noter aucun Artefact visuel, rien que des visuels Artishows. De même je n'ai constaté aucun bug lors de mes sessions de jeu. Quant à l'histoire du jeu elle m'a laissée sans voix, mais je n'en dirais pas plus pour ne pas la spoiler. Sur une autre note, j'ai beaucoup apprécié les petits clins d'oeils à Celeste ici et là.

Malheureusement le jeu manque encore un peu d'interactivité entre les joueurs et pourrait très bien fonctionner en solo seulement. Le set de niveaux, d'effets et autres shenanigans en tout genre est encore limité mais il n'appartient qu'à vous de poursuivre le développement du jeu puisque les devs originaux ont laissé leur code libre de source sur ce GitHub !
Le mot de la fin c'est que c'est un super jeu, bien brut de décoffrage mais qu'il faut absolument pouvoir ramener à Télécom pour que tout le monde puisse le tester. J'aimerais remercier tous les devs pour leur excellent travail réalisé sans vrai budget avec un temps et du matériel très limité.
Note de l'autaire NyaUwU : J'ai eu énormément de fun sur le jeu et en écrivant cette article qui est aussi une occasion de flex. J'espère vous retrouvez très bientôt pour d'autres articles ! Bonne lecture du reste de la LH !
Signé NyaUwU en chef ! Nya~